この記事では、Minecraft Java Edition(バージョン1.19.4)の情報をもとに執筆しています。
そのほかのバージョンや機種などでの動作は保証できません。

item_displayについて知りたいマインクラフター
「item_displayってどうやって召喚するのかな? 具体的なやり方とか、サイズを変更する方法なんかも教えて欲しいな」
こんな疑問を解決します!
- item_displayの基本的な使い方
- 細かい設定項目について
こんにちは!
マインクラフターのなつめ(@natsume_717b)です。

2016年3月からマイクラをプレイしています!
最近はコマンドやデータパックなどの技術的なものを勉強しています。
この記事では、item_displayについて解説していきます。
item_displayはdisplay系のエンティティの中でもアイテムの見た目を出力できるエンティティです。
なので、他のdisplay系とはまた違った用途が挙げられやすいのが特徴と言えます。
そんなitem_displayの取り出し方や細かい設定についてお話していくので、ぜひ最後まで読んでくださいね。
それでは、さっそく見ていきましょう。
item_displayの基本的な使い方

item_displayはsummonコマンドなどエンティティを召喚することができるコマンドで召喚することができます。
例えば
/summon minecraft:item_display ~ ~ ~ {item:{id:"minecraft:diamond_axe",Count:1b}}
というコマンドを実行すると、ダイヤモンドの斧の見た目をしたitem_displayを召喚することが可能です。
item_displayをただ召喚するだけではアイテムの見た目に変化しないので、{}内のitemという項目で見た目の指示をしています。
idの部分にアイテムIDを入力して、Countの部分は個数を指示するものですので、1bと入力すれば問題ありません。
細かい設定項目について

item_displayはただアイテムの見た目をしたエンティティであるだけでなく、サイズの変更や発光など様々な要素を弄ることができます。
以下は主要的な設定項目とその説明になります。
設定項目 | 内容 |
---|---|
transformation | item_displayのサイズや向きに関する項目。 |
billbord | プレイヤーの移動に応じて、向きを変えるかどうか。 Fixedで固定。verticalで左右にのみ転回。horizontalで視点の上下に合わせて転回。centerで常にプレイヤーを追うように転回。デフォルトではFixedと同じ。 |
Glowing | 召喚するitem_displayを発光させるかどうか。 glow_color_overrideで値を指定することで、色付きの発光となる。 |
brightness | 召喚するitem_displayにかかっている光の量。 0から15で指定でき、15に近いほど暗い場所でも明るく視認できる。 |
これ以外にも影に関する設定などもあるのですが、上記で紹介した項目が分かりやすく見た目に影響が出るものです。
というわけで、様々な項目を設定することでitem_displayはその見た目に変化をつけることが可能です。
まとめ
というわけで、今回のまとめです。
今回使ったコマンドはこちら。
/summon minecraft:item_display ~ ~ ~ {item:{id:"minecraft:diamond_axe",Count:1b}}
この記事は以上になります。